Iridescent: Um serious game que visa identificar a possibilidade de adaptação de um teste psicológico tendo como base o DASS-21
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Universidade Católica do Salvador
Software engineering and the IT arena in general offer solutions to problems in many
other areas, ranging from simpler software to management to the most complex systems
imaginable. Given that anxiety and depression are problems affecting millions of people
around the world and the already mentioned high number of solutions that software
engineering can offer, a textit serious game has been developed.
textit Serious games are games that are meant to align the audio visual experience
with a specific goal that is not tied to textit gameplay. The game described in this work
has the objective of verifying if there is a possibility of adapting the psychological test
DASS-21 to another platform, opening the doors to new adaptations and studies in the
area. To validate our adaptation, two experiments were carried out with a total of 25
participants, allowing data collection and comparison with the form responses.
The tests were carried out voluntarily by the participants, being totally in agreement
with the norms established by the DASS-21. The experiment consisted of two steps: to
play textit Serious games and to respond to the DASS-21 form, after these two steps,
the participant would send his answers to the evaluators.
The results obtained in this work show that from the point of view of IT, the DASS-21
test has the possibility of being adapted, reaching up to 94
A engenharia de software e a área de TI, em geral, oferecem soluções para problemas
em diversas outras áreas, indo desde softwares mais simples para gestão até os sistemas
mais complexos que se pode imaginar. Tendo em vista que a ansiedade e a depressão são
problemas que afetam milhões de pessoas ao redor do mundo e o já citado alto número de
soluções que a engenharia de software pode oferecer, foi desenvolvido um serious game.
Serious games são jogos que são feitos com o intuito de alinhar a experiência audiovisual
dos com um objetivo específico que não está ligado ao gameplay. O jogo descrito
neste trabalho tem o objetivo de verificar se existe a possibilidade de adaptação do teste
psicológico DASS-21 para outra plataforma, abrindo portas para novas adaptações e estudos
na área. Para validar nossa adaptação, foram realizados dois experimentos com
um total de 25 participantes, possibilitando a coleta dos dados e a comparação com as
respostas do formulário.
Os testes foram realizado de forma voluntaria pelos participantes, estando totalmente
de acordo com as normas estabelecidas pelo DASS-21. O experimento constituiu-se de
duas etapas: jogar o Serious games e responder ao formulário DASS-21, após essas duas
etapas, o participante enviaria suas respostas para os avaliadores.
Os resultados obtidos neste trabalho mostram que do ponto de vista da TI, o teste
DASS-21 tem a possibilidade de ser adaptado, chegando a atingir 94% de precisão em
relação ao teste original. Além disso a maior parte dos participantes do teste falaram que
se sentem mais a vontade ao utilizar o jogo, mostrando o enorme potencial que a área
possui.
