Games e ensino-aprendizagem de história

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Universidade Catôlica do Salvador
Este trabalho visa articular o diálogo entre o ensino-aprendizagem de História e os jogos eletrônicos no cotidiano escolar. Essa mídia digital aos poucos vem ganhando lugar na sala de aula. Hoje observamos sua presença traduzida nas conversas dos alunos entusiasmados com os gráficos detalhados, os efeitos especiais e com as narrativas cada vez mais sofisticadas. Fora do ambiente escolar, os jogos eletrônicos ocupam lugar de destaque na vida dos nativos digitais, que muitas vezes, criam redes de relacionamentos alimentadas através de blogs, fóruns de discussão, comunidades no Orkut, dentre outros; com o objetivo de buscar e compartilhar experiência. Buscamos entender melhor como essa nova cultura digital pode ser utilizada por professores de História como mediador no processo de ensino-aprendizagem, haja vista alguns games adotarem como temática conteúdos históricos ensinados na sala de aula, como: Revolta da Cabanagem, civilização Greco-Romana, Revolução Francesa, Guerras mundiais, entre outros.

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