Sinalizador de riscos: um aplicativo gamificado para o mapeamento participativo de riscos
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Universidade Catolica de Salvador
Due to the large index of risk areas located in large urban centers, the use of mobile
technologies is projected as an alternative for the verification and mapping of this
problem. Considering this scenario, the artificial mapping, an approach that proposes
the help of the population in the mapping of the environment to which it is inserted,
can be provided to the population even more profitable, because due to the presence of
the modern technological components incorporated to the mobile devices , it has become
easier to collect geographic data through these devices. In this way, the present work
aims to present a hybrid mobile application developed to carry out the mapping of risks,
as well as the use of mechanics of the gamification with the purpose of provoking the
engagement of the population to assist in the process of improvement of the environment
to the which it is inserted. Thus, through an experiment, the data collection, analysis
and comparison for the validation of the application were performed, so that the validity
of the use of mobile devices in the process of participatory mapping is evidenced, as well
as the importance and contribution to the population.
Em virtude do grande índice de áreas de risco localizadas nos grandes centros urbanos,
o emprego das tecnologias móveis se projeta como uma alternativa para a verificação e
mapeamento desse problema. Considerando esse panorama, o mapeamento participativo,
uma abordagem que propõe o auxílio da população no mapeamento do ambiente ao qual
ela está inserida, pode ser facultado a população de forma ainda mais proveitosa, pois,
devido a presença dos modernos componentes tecnológicos incorporados aos dispositivos
móveis, tornou-se mais fácil coletar dados geográficos por meio desses dispositivos. Dessa
forma, o presente trabalho tem como objetivo apresentar uma aplicação mobile híbrida
desenvolvida para a realização do mapeamento de riscos, bem como, a utilização de mecânicas
da gamificação com a finalidade de provocar o engajamento da população para
auxiliar no processo de melhoria do ambiente ao qual ela está inserida. Desse modo, por
meio de um experimento, foram realizadas a coleta, análise e comparação de dados para
a validação da aplicação, de modo que, é evidenciada a validade da utilização de dispositivos
móveis no processo do mapeamento participativo, como também, a importância e
contribuição dessa abordagem para a população.
