Existem outros propósitos nos jogos eletrônicos além da simples diversão?

dc.citation.issueIXpt_BR
dc.creatorBacelar, Washington da Encarnação
dc.creatorUCSAL, Universidade Católica do Salvador
dc.date.accessioned2021-02-03T19:35:10Z
dc.date.available2021-02-03
dc.date.available2021-02-03T19:35:10Z
dc.date.issued2006
dc.description.resumoO ser humano ainda guarda um infindável mundo interior por ser estudado. As investigações cerebrais da moderna psicotrônica ratificam os argumentos e orientações de mestres orientais. Os estudos em Psicologia Transpessoal sinalizam potenciais latentes da mente humana. A linguagem ganha roupagem com estudos em neurolinguística, largamente explorados pelo marketing. Existem imagens, mensagens sub-liminares, ícones, ritmos, seqüências melódicas, que podem atuar de maneira subconsciente nas mentes humanas. Estas ações, quando identificadas, são suspensas. Exemplo: comercial televisivo com fundo preto e letras brancas. Os jogos eletrônicos evoluíram dos primeiros games: come-come, batalha naval, para algo como o Quake, que pode ser jogado em rede, por pessoas de qualquer parte do planeta, onde haja um computador plugado na internet. Ou ainda os recursos de interatividade, que permitem a cada criança ou jogador montar seu carro. Isto constitui uma nova configuração aos modernos games. Entretanto resta um pergunta: por que não existem jogos sobre solidariedade, paz, reciclagem, preservação da vida. Ao contrário, a maioria dos jogos apresenta a destruição, o aniquilamento, a morte. É importante observar como a indústria da violência se manifesta em nosso cotidiano. Até que ponto o brincar de burlar regras, de matar podem despertar ou ensinar mecanismos aplicáveis na vida real?pt_BR
dc.identifier.isbn85-88480-18-12
dc.identifier.issn85-88480-18-12pt_BR
dc.identifier.urihttps://ri.ucsal.br/handle/prefix/3274
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Católica do Salvadorpt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.initialsUCSALpt_BR
dc.relation.ispartofSEMOC - Semana de Mobilização Científica- Existem outros propósitos nos jogos eletrônicos além da simples diversão?pt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectJogospt_BR
dc.subjectSEMOC - Semana de Mobilização Científicapt_BR
dc.subject.cnpqSociais e Humanidadespt_BR
dc.subject.cnpqMultidisciplinarpt_BR
dc.titleExistem outros propósitos nos jogos eletrônicos além da simples diversão?pt_BR
dc.typeArtigo de Eventopt_BR

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