Existem outros propósitos nos jogos eletrônicos além da simples diversão?
dc.citation.issue | IX | pt_BR |
dc.creator | Bacelar, Washington da Encarnação | |
dc.creator | UCSAL, Universidade Católica do Salvador | |
dc.date.accessioned | 2021-02-03T19:35:10Z | |
dc.date.available | 2021-02-03 | |
dc.date.available | 2021-02-03T19:35:10Z | |
dc.date.issued | 2006 | |
dc.description.resumo | O ser humano ainda guarda um infindável mundo interior por ser estudado. As investigações cerebrais da moderna psicotrônica ratificam os argumentos e orientações de mestres orientais. Os estudos em Psicologia Transpessoal sinalizam potenciais latentes da mente humana. A linguagem ganha roupagem com estudos em neurolinguística, largamente explorados pelo marketing. Existem imagens, mensagens sub-liminares, ícones, ritmos, seqüências melódicas, que podem atuar de maneira subconsciente nas mentes humanas. Estas ações, quando identificadas, são suspensas. Exemplo: comercial televisivo com fundo preto e letras brancas. Os jogos eletrônicos evoluíram dos primeiros games: come-come, batalha naval, para algo como o Quake, que pode ser jogado em rede, por pessoas de qualquer parte do planeta, onde haja um computador plugado na internet. Ou ainda os recursos de interatividade, que permitem a cada criança ou jogador montar seu carro. Isto constitui uma nova configuração aos modernos games. Entretanto resta um pergunta: por que não existem jogos sobre solidariedade, paz, reciclagem, preservação da vida. Ao contrário, a maioria dos jogos apresenta a destruição, o aniquilamento, a morte. É importante observar como a indústria da violência se manifesta em nosso cotidiano. Até que ponto o brincar de burlar regras, de matar podem despertar ou ensinar mecanismos aplicáveis na vida real? | pt_BR |
dc.identifier.isbn | 85-88480-18-12 | |
dc.identifier.issn | 85-88480-18-12 | pt_BR |
dc.identifier.uri | https://ri.ucsal.br/handle/prefix/3274 | |
dc.language | por | pt_BR |
dc.publisher | Universidade Católica do Salvador | pt_BR |
dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
dc.publisher.initials | UCSAL | pt_BR |
dc.relation.ispartof | SEMOC - Semana de Mobilização Científica- Existem outros propósitos nos jogos eletrônicos além da simples diversão? | pt_BR |
dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
dc.subject | Jogos | pt_BR |
dc.subject | SEMOC - Semana de Mobilização Científica | pt_BR |
dc.subject.cnpq | Sociais e Humanidades | pt_BR |
dc.subject.cnpq | Multidisciplinar | pt_BR |
dc.title | Existem outros propósitos nos jogos eletrônicos além da simples diversão? | pt_BR |
dc.type | Artigo de Evento | pt_BR |
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