Brincando e aprendendo com o The Sims.

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Universidade Católica do Salvador
O artigo tem como objetivo relatar as principais contribuições que os jogos eletrônicos, mais especificamente os da categoria simulação, trazem para a aprendizagem dos jovens, criados no mundo das Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC), e que estão levando esses sujeitos a construírem e exporem a sua cultura, o seu modo de pensar e de agir perante os problemas da sociedade. A escolha pela categoria simulação emerge a partir do sucesso do jogo The Sims, que simula a vida de uma família, no qual o jogador age como se fosse Deus e decide o rumo de cada personagem, apresentando grandes alternativas para o desenvolvimento de atividades pedagógicas, até a potencialização do aspecto ensino-aprendizagem pelos educandos/jogadores.

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