Brincando e aprendendo com o The Sims.
Data
Título da Revista
ISSN da Revista
Título de Volume
Editor
Universidade Católica do Salvador
O artigo tem como objetivo relatar as principais contribuições que os jogos eletrônicos,
mais especificamente os da categoria simulação, trazem para a aprendizagem dos jovens, criados no
mundo das Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC), e que estão levando esses sujeitos a
construírem e exporem a sua cultura, o seu modo de pensar e de agir perante os problemas da
sociedade. A escolha pela categoria simulação emerge a partir do sucesso do jogo The Sims, que simula
a vida de uma família, no qual o jogador age como se fosse Deus e decide o rumo de cada personagem,
apresentando grandes alternativas para o desenvolvimento de atividades pedagógicas, até a
potencialização do aspecto ensino-aprendizagem pelos educandos/jogadores.
